2010年1月14日 星期四

給大朋友的話

親愛的大朋友尊鑒:

楚越舟戰是一款桌上益智遊戲,著重在玩家間的互動,以及簡單策略的運用。希望孩子們可以多花一點時間與朋友交流,而不是待在電腦或是電視前;希望孩子可以在快樂的遊戲中潛移默化地學習,希望在他們心中播下一顆種子,然後耐心地等待發芽。


我知道教育是急不得的,但快樂是等不得的。桌上遊戲在德國、美國及歐洲一向是適合全家同樂,增進親子關係的活動。可惜國內因語言障礙、進口價格和通路不廣的緣故,一直沒有辦法被社會所熟知,我常常在想,如果可以讓家長與孩子有更多共同的活動,陪伴著孩子從遊戲的快樂中得到些什麼,那該有多好?


回想小時候,我們放學之後回家寫完作業,就是到同學家去玩,或是晚餐之後全家一起看電視聊天。不過曾幾何時,這樣的畫面已經很難見到,孩子的玩伴從同學變成了電腦,可是這樣子真的好嗎?難道我們要讓楓之谷和路尼亞戰記陪著孩子成長?讓殺怪打寶成為他們童年回憶的主旋律?


楚越舟戰是我懷著這樣的心情所做的,一款為台灣小朋友量身設計,一款結合了數學和歷史背景的益智遊戲:數學由淺入深地代入加減法(小一)、數線(小三)乃至於正負數的觀念(國一);歷史則引用了春秋末戰國初,楚國中興君主熊章,與歷經了臥薪嘗膽的越王勾踐,在一場水戰中決定兩國興衰交替的故事。希望能夠引起孩子們的興趣,讓他們重新拾回與同儕間的互動,重新面對面地在嬉笑、打鬧中建立彼此堅固的友誼。


孩子的成長只有一次,如果其中有朋友的陪伴,以及師長的參與和鼓勵,對其成長會是一種正向的幫助。每天花一點時間陪陪孩子,將會是你一輩子最值得的投資。 恭祈


崇安


遊戲設計者 梁淳禹

2009年4月20日 星期一

楚越舟戰心得 4

楚越舟戰心得 / 文 頭目

本文內含大量文字和少許照片 請安心服用

前略
後來,教堂玲的學生回來看她。於是,就拉了那位小朋友一起玩「楚越舟戰」。
遊戲簡單易懂,所以,在場的人,除了我,其他人即使第一次接觸,也都能很快就上手。

前面幾場,我們都很快就表明身份,所以,就是靠隊友默契與抽到的牌來決定勝負。

有一場,我跟路王是同隊,連續用弓箭手攻擊同一家,導致她的手牌剩下3張。
原本勝券在握,我還拿到暴風雨,結果,那位學生,居然用了間諜,換了我的手牌,當場,局勢逆轉,到手的勝利,就這麼給飛了。

最後一場,最好笑。路王是越軍,我是楚軍,又是他下家。
而手中,剛好又有暴風雨。所以,就決定給路王來個驚喜,第一張牌,就出了「槳」,讓路王以為我是同隊的。

輪到教堂玲的學生時,她也出「槳」,路王此時很開心的說:哈!想用暴風雨這招!(路王認為我是隊友,所以,就把真正的隊友,誤認為敵方。我的策略成功哩!)

教堂玲是最後一家,她也出「槳」,此時,除了教堂玲的身份是大家都確認的(路王打從一開始就不相信教堂玲;而教堂玲的學生還不會使用心理戰,所以,她出什麼,就等於表明身份;而我誤導路王,讓他看不清楚事情真相。)

這樣一來,連續4張「槳」,弄得路王有些迷糊了。於是,他就不管,繼續出「槳」。
「暴風雨」雖然是一張可以瞬間逆轉局勢的牌,但幾次經驗,這張不能太晚用,否則,連出得機會都沒有,就被直接獲勝。

眼見加分來到「16」,為了避免計謀失敗,我使出了暴風雨。

路王看到,原本還很開心。後來仔細想想:不對!你不是跟我同隊嗎?怎麼會出這張?

當場,所有人都笑翻。

後來,情勢就被我跟教堂玲所掌控(她也有一張「暴風雨」)。
就這樣,路王輸得糊里糊塗,冤啊!
(充滿歡笑的遊戲,常常使人意料不到。)

心得:
1.這個遊戲,很受小朋友歡迎。大人的話,玩過幾次,就會開始耍心機。

2.換牌的技巧也很重要。通常,如果我是越軍,我就會換給對手越軍需要的牌「槳」,讓對方幫我划船。很賤吧!

3.弓箭手最好集中攻擊,讓其中一家能出的牌變少,對我方就更有利。相對的,如果被弓箭手攻擊者,只要你有「間諜」這張牌,就可以立即反制,當下,局勢就有可能逆轉喔!

4.「暴風雨」可以一次逆轉,但千萬不能太晚用。否則玩過頭,就會被人家順風下去,連出的機會都沒有。

5.遊戲的獲勝方式有兩種,一種是直接超過「25」,另一種是牌庫抽完,看船靠近誰那邊,誰就獲勝。因此,除非牌很好,否則,建議作戰方式,就是以最後幾張牌,來決勝。想辦法讓船在牌庫抽完時,靠近自己的目標即可。這樣一來,特殊牌的使用上,時間點會抓得更準。

6. 隊友的默契很重要。如果你是最後一家(例如:教堂玲),看見牌面上都是加分,表示你的隊友手中一定有張「暴風雨」,此時,就可以幫忙順勢加一下,但不能加 太多,免得被對方一口氣達陣。如果你是敵方,那麼,牌面上都是加分時,就不能跟著再加,必須出「鉤」來減一下分數,除了表明身份,也讓船盡量靠近「0」, 避免被暴風雨一吹,想追都追不回來。

(本文作者為國小老師 原文連結在此)

2009年4月19日 星期日

有趣的狀況

玩到目前為止,我也玩過大概五百場左右的楚越舟戰了。(天啊,好多!)

在遊戲中總是會有一些相當有趣的狀況,我在此列舉一些,歡迎大家幫我補充。

1 自己的手牌中有兩張間諜。(我換給你,你再換給我?)

2 手牌被抽到剩兩張,但兩張都是暴風雨。(保安,可以這樣讓人吹了又吹的嗎?)

3 楚軍起手是一張減二 兩張弓箭手 兩張暴風雨。但是隊友一開始就出了加四,然後第二家出了加十二,自己減二,第四家又出了加十二,秒殺!

4 楚軍被人換到滿手加的牌,導致自己的隊友覺得自己是越軍,然後不停地被隊友攻擊。

其他還有在0的時候用暴風雨,或是手上有暴風雨所以一開始拉得很開心,結果不知不覺就被拉出去了,就不再贅述。大家有沒有遇到什麼更有趣的狀況呢?

2009年4月16日 星期四

廣告與經銷點

PTT → BOARDGAME → #19uVxRd4

前陣子在ptt請動畫魔人Zrola幫我畫了一個宣傳用的bbs動畫,引起了很大的迴響,可是觀看人數和點閱人數不成正比。我想這是我的疏失,因為我沒有在審稿時把網址放在最顯眼的位置。

想看廣告的人請連線至 telnet://ptt.cc ,接著找到 Boardgame 板,然後把 #19uVxRd4 這幾個字直接複製貼上就可以找到了,不然按下你的 / 鍵,再輸入楚越舟戰四個字也可以看到。

廣告的效果是有,但即使前些天的點閱人數有明顯的成長,但跟購買人數也有很大的差距。一方面是大家對於桌遊的不熟悉,另一方面是因為大學生不是我的目標客群。不過這一次的經驗我學到了很多,包括行銷的方法,行銷的重點,以及怎麼引起別人的注意等等,對於我之後的行銷方法有很大的幫助。在ptt上做網宣這一點是正確的,我需要考慮的是怎麼把一時的熱潮轉變成願意進我的網站來的人潮。

前陣子也把一些貨舖到了實體的通路,目前是以北部為主:

小古桌上遊戲俱樂部
(台北市民生東路五段258號2樓)

小園丁教育用品社
(桃園縣大有路670號)

新竹卡牌屋
(新竹市食品路27號)

如果住在那附近的朋友想要試試遊戲,或是想要直接過去買遊戲的話,歡迎多多支持哦。

2009年4月14日 星期二

楚越舟戰 常見Q&A

遊戲發行一段時間了,也收集了不少的問題。因此在這裡做出解答,希望能對大家有所幫助。

也請大家多多宣傳,這個網站我是有在更新的,沒事可以上來打個招呼留個言。本站的永久網址是 http://www.pongum.com 也就是椪柑.com。 未來也許會遷站,也許會改版,但是永久網址是不會變的。

Q:請問那一個小木塊是骰子嗎?

A:那個小木塊其實是船,因為第一版預算不足,所以沒有能力開模,只好用小木塊代替。不過如果您真的很想把它當做是骰子的話,那麼自己用簽字筆點上去我也是不反對啦,只是請記住「相對的兩面點數和為七」這個原則哦。
然後這個小木塊請小心不要吞食,雖然我在盒子側邊有寫警告標語,但還是在此再次重申並強調,請小心別讓小朋友吞食哦。

Q:為什麼地圖是六張拼起來而不是一整張?

A:這基本上跟上一點的原因很像,但又更複雜了一些,總之是預算的限制。
如果做成一整張長條形的話,勢必要摺疊至少四次,如此一來在攤開後折痕不會消失,不美觀是其一,而整個地圖會起伏不平,小木塊放不上去,就失去了當初要做地圖方便計算與記憶的意義了。
如果要達到一整張可摺疊而且攤開後不會起伏不平的話,則需採用厚紙板分六塊再貼皮的技術,這樣子算起來,我就無法以如此低廉的價錢提供遊戲了。
我依舊會努力地想辦法解決成本和品質的兩難,也請大家有好的意見,可以不吝提供給我。

Q:遊戲可以讓三個人玩嗎?

A:基本版無法,因為沒有一個制衡的機制的話,會讓三人遊戲變成完全的二打一,雖然以少勝多很爽!(我只贏過兩次)但是這基本上是一個不公平的遊戲。所以基本版只提供兩人和四人兩種選擇。
在進階版中我會加入一個動態的陣營機制,屆時就可以讓單數人的遊戲變得更加豐富而且平衡,可是進階版的規則和移動機制更為複雜,可能比較適合十二歲以上的玩家。

Q:請問勝利條件是停在25或(-25)就贏了嗎?

A:這其實是一個有算過的數字,三種風加起來是27,對家出兩次牌最少可以抵消2,這樣子的移動步數是25,因此停在25上不算遊戲結束,所以說明書上有寫,必須「超過」25或(-25)才算結束遊戲。

Q:如果我用了弓箭手,那還要抽牌嗎?

A:遊戲的設定就是出一張牌之後,就抽一張牌,之後進階版也會沿用同樣的概念。弓箭手的設定就是把別人的手牌搶過來用,因此對方會少一張牌,而你會多一張牌。

Q:陣營卡是做什麼用的?

A:陣營卡是在遊戲開始前一人抽一張,接著就一直保留在自己的桌上不能讓別人看到。陣營卡上有寫著你的陣營是楚還是越,而你的目的就是要把船往你陣營的方向移動過去。

Q:鉤和槳上面寫的有加減,也有向左向右,那我該看那一個好?

A:這個是我設計上的疏失,在此向大家致歉!基本上鉤卡是對楚軍有利的卡,而槳卡是對越軍有利的卡,所以請大家看到加法時將船向越軍的方向拉,而看到減法時將船向楚軍的方向拉。卡上的說明寫著向左或向右一律都是面對著地圖時,越軍的方向為向右,楚軍的方向為向左。這個問題我會在第二版的時候改進。

Q:為什麼要用楚越兩個國家當背景而不用三國呢,或是其他的時空背景啊?

A:這牽涉到最初的遊戲發想,我是用拔河的概念下去設計這款遊戲的,但是單純的拔河實在是不怎麼有趣,因緣際會下,某次去九份玩的時候我看到百萬小學堂的問題,知道牽鉤是拔河運動的起源,於是我開始著手查閱這方面的相關資料,知道牽鉤是魯班為楚惠王設計的舟戰工具,所以為了尊重史實,我應該是不會改變背景的。相關的資料請看這裡

Q:請問遊戲結束的第二種方式,是把手牌出完嗎?

A:遊戲結束方式有兩種,一種是直接拉出去就結束,第二種是把牌庫抽完就結束。所以當最後一張牌被抽走遊戲就立刻結束,不需要把手牌出完,因此在遊戲的後期你手上要留住那些手牌就變得相當重要,藉由每次大家留住的手牌都不一樣,可以營造出更多變化的遊戲內容。

如果大家還有其他的問題,也歡迎提出。本Q&A將會不定時更新!

2009年4月13日 星期一

桌上遊戲這條路

本文絕對有超級大量的文字,請小心服用。

最近很多人向我問起,為什麼會走上桌上遊戲設計這條路。這其實要從我國中的生活開始說起...

不知道大家國中是怎麼度過的,不過我想如果念到大學再回首,應該會有八成以上的人同意,國中生活真的是我們這輩子讀書最拚命的時候了。

我 從國小就開始上安親班,一直到國三時,每天六點起床,早自習讀書考試,一天七節課讀書考試,下午天氣好就去跑操場以維持體力,接著繼續三節課後輔導到七點半,內容一樣是讀書考試。學校課輔結束之後,再到補習班,繼續讀書考試,到十點下課回家,洗個澡吃個東西,開始寫功課(和一堆考卷),念書,常常念著念著 就在沙發上睡著了。那一陣子我平均就寢時間是半夜一點到兩點,不過別忘了,我是早上六點起床,這種生活我過了約半年,直到我推甄上高中。(然後我就發誓我 再也不要去補習班了)

在那段單純又疲累的生活裡,我腦中有一個念頭,冒起來就再也熄不了。「為什麼我們一定要學習得那麼痛苦呢?寓教於樂難道只是成語而已嗎?」

於是我確定了自己想做的事,就是讓其他像我一樣的中小學生可以不用那麼痛苦地學習,我希望讓「寓教於樂」這件事成真。那一年,我十四歲。

最 初的志向是要念台大資訊系(大家通常稱為台大資工系),每個我心煩念不下書的夜晚,我就會在課本上畫上CSIE四個字,然後繼續讀書,這其中我想數學課本 是被畫最多的了。想念台大資訊的念頭一直支持我到考上大學為止,但最後我聯考差了約二十分沒能考上。既使如此,我還是在台大嘗試選修資訊系的課,也在外面 自己上程式設計的課,很努力地要往遊戲設計去發展。

直到退伍之後,我去澳洲working holiday一年,這是我人生中很特別的一年,因為這一年內我幾乎有一半的時間是在調適與自己獨處的狀態。因此在這一年內,我想了很多事,最重要的就是 自己未來人生的方向,自己想過的生活,當然其中也無數次否認自己、質疑自己,也很幸運地,我結識了一位長者,可以跟我討論許多的問題,並且用他豐富的人生 閱歷,為我解答了相當多的問題。

首先我思考的是該過怎麼樣的人生?在澳洲的一年,我承認當地的生活步調與生活品質對我影響很大,當你感受 過一周工作38小時,(周一至周四每天八小時,周五六小時),每天回到家離睡覺還有至少六個小時的自由時間可以運用,福利好,月薪換算成台幣大概是八萬至 十二萬。男人下班回家還有充裕的時間去接小孩下課,然後回家陪小孩玩,吃過晚餐十點前就寢,沒事還可以散步到海邊去曬太陽或踏浪、BBQ的生活。我回臺灣 後無法接受每周只付你不到一萬元的薪水,每天上班十小時是幸運,十二小時是正常,十四小時你也不能吭聲,回到家只剩下該直接睡覺,還是先洗澡再睡覺,還是 先吃點東西再洗澡睡覺三個選項,而選擇的依據是當天工作疲累程度決定的生活。

最多人問我為何走上桌遊設計甚至創業這條路時,都會問我難道 不害怕這樣子風險太大嗎?但對我來說,每天過著一成不變的生活,加班五小時當成正常班在上,而且不知道自己坐在辦公桌前瞎忙了一整天,究竟對這個社會有什 麼好的影響,這才是更可怕的事。我想要擁有、掌握我自己生活的主導權,如果失敗了,那麼我損失的是與其他高資本創業相較起來微不足道的金錢,和我的青春。 但是我的青春如果填塞了瞎忙的生活,不如來嘗試,至少我知道我在做什麼,而且我一定可以學到很多的經驗。

決定了我想過的人生和我想要的生 活,下一個問題是,真的要繼續做電腦遊戲嗎?我重新思考後,回到初衷,我是想要能夠讓「寓教於樂」得以實現。教育是我幾經思考後,認定為一生的志業,平常 我很關心教育的議題,看過教育心理學,看過夏山學校,我一直想要在「學習途徑」做一些改變。可是當我人在澳洲時,台灣許多有關於網路遊戲的負面消息越來越 多,無論是為了虛擬道具而出賣身體、或是網路黏著性過高,三天三夜沒休息而暴斃,或是暴力血腥的情節所造成的不良影響,我十年來第一次對自己的決定感到猶 豫不決,好幾度想要放棄,但是若放棄了,我對於未來的人生該怎麼走,只剩一片的茫然與失措。

後來,我看到的蘭迪教授的演講,看到了他對於自己夢想的堅持,當場情緒就崩潰,眼淚立刻就掉了下來。正因為大環境不好,所以我們才需要去做一些嘗試,不期望一池濁水可以一下子就因一人之力變得清澈,但至少我可以讓事態往好一點點的方向發展,這是我應盡的社會責任。

自 此,我更加地堅定了要設計遊戲的志向,不過經過了半年多的嘗試和思考,線上遊戲不是現在的我一個人可以改變的,所以後將目光轉向了桌上遊戲。我接觸桌上遊 戲也有五六年的時間了,最近台灣的桌遊風氣也慢慢地發展起來了,只是目前市面上的桌遊都還是以成年人為主,專門為小朋友而設計的畢竟是少數,即使有,也都 是國外的作品,所以我才會想從為小朋友量身打造的桌遊做起。

這是我桌遊的第一套出版遊戲,用來紀念我的初衷,希望只要我能持續下去,寓教於樂這個概念可以有一天真的實現。

感謝大家看完了那麼落落長的一篇文章,如果有任何的想法和指教,歡迎提出來一起討論,如果是有關於教育方面的議題,那更加歡迎!

koala

2009年4月12日 星期日

楚越舟戰心得 3

楚越舟戰戰報 / 文 頭目

本文內含大量文字 請小心服用

以下文章若有括號則前有圖片,但為尊重著作權,請大家移駕到他的網誌去看。

(這是今天玩的「楚越舟戰」,是國人自製設計的遊戲喔!)

這是國人自製的桌上遊戲,日前是在「小古桌上遊戲俱樂部」看到後,連結過去,發現還不錯,於是,就給他下單買了一副來玩。

(「楚越舟戰」開箱照,遊戲配件與說明書,感覺還挺不錯的。)

遊戲的玩法很簡單。

1.兩個玩家,一人扮演楚軍,想辦法把船拉到超過「-25」分,就算贏。另一人扮演越軍,想辦法把船開到「25」分,就算成功逃離。

2.每個人一開始5張手牌,然後打一張,執行效果,抽一張補牌。

3.牌庫抽完時,若雙方沒有人達成勝利條件,則看船的位置,比較靠近那邊,誰就獲勝。

(簡單講完規則後,立刻擺好陣型,準備廝殺了!)

特殊牌說明:
1.談判:立刻將船拉回到「0」的位置。
2.弓箭手:抽對手一張手牌(不能先看過才抽)。
3.斥候:先補一張手牌,然後看對手的手牌,抽走2張,然後換給他2張。
4.間諜:先補一張牌,然後跟對手換全部手牌。
5.暴風雨:立刻將船移動到相同數字,但不同符號的位置。

因為遊戲很簡單,加上作者本身有講過,這是類似拔河的遊戲,利用簡單的加減,配上特殊卡片,使得遊戲進行很流暢,也很有趣味與變化性。

下課的時候,抓了一個學生來幫我測。

第一場,由我扮演楚軍,學生扮演越軍,十分鐘內,牌庫抽完,雖雙方沒有達到勝利條件,但因為船在「-9」比較靠近楚軍,所以由頭目勝出。

後來第二場,玩了四人對戰。我還是扮演楚軍,但另一家尚不知到是誰。
由於雙方事先彼此不知道身份,因此,在打過一輪牌後,道雙方的陣營就清楚了。
結果,兩位班上男生聯合的越軍,在特殊牌的搭配良好上,儘管有一度,我使用了暴風雨,把船吹向楚軍,卻被下家又吹回去。跟我對家的女學生,可能是默契還不夠,沒辦法中斷他們的攻勢,終場,就只能看他們乘著強風,往越軍陣營逃去。

第三場,又玩了一場四人戰。這次,我換扮演越軍。
運 氣很不錯,手牌一看,兩張「+9」的強風,讓我一開始,就吹往越軍到「9」的位置,接著,下家剛好又是自己人,繼續吹。雖然扮演楚軍的學生努力頑抗,甚至 已經想好要用「暴風雨」來反制,但可惜的是,她沒有想好,我們這邊是兩家連出。終場,不到三分鐘,遊戲Call Game,越軍再度揚長而去。

總計三場「楚越舟戰」,楚軍VS越軍,1:2落敗。

心得:
1.規則簡單,節奏輕快,而且有組合技可以使用,是個不錯的小品遊戲,適合家庭聚會與對小朋友的教學。

2.小小建議,雖然用小木塊代表船,但如果它真的能夠是一艘小船,像遊戲畫風一樣,那感覺一定更讚!

3. 遊戲過程中,發現一個問題:由於是互坐對面,因此,如果照牌面上的數字加減,都不會有問題,但如果照中文字面,往右走、往左走,就會出現不小差異。而且, 如果是四家玩,另外兩家,左右又跟我們不一樣,變成了上下了。這一點,已經跟作者反應過,他表示,二版時,會更正。不過,在玩的當下,我就先行修正,叫小 朋友直接看數字即可,玩起來還挺刺激。

4.裝卡套的過程中,我是拿「5.7X9」大小的卡套來裝,剛剛好。但其中「楚軍」的一張陣營牌,力道沒抓準,有小小的折到,害我心疼了一下。後來,為了避免這個缺陷,在抽牌後,被人家猜到陣營,我又在後面塞了名片紙,擋住凹痕處,這樣一來,就比較OK了。

有興趣的玩家,不妨去作者的部落格:「PONGUM GAMES」看看喔!


(本文作者為老師)

作者按:感謝頭目的精采戰報,頭目的網誌在這裡,大家可以去看看。至於頭目在上面提到的問題,我也注意到了,不過是在紙牌印好之後才發現的....Orz,所以在第二版一定會改進(如果有第二版的話)。