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2009年4月20日 星期一

楚越舟戰心得 4

楚越舟戰心得 / 文 頭目

本文內含大量文字和少許照片 請安心服用

前略
後來,教堂玲的學生回來看她。於是,就拉了那位小朋友一起玩「楚越舟戰」。
遊戲簡單易懂,所以,在場的人,除了我,其他人即使第一次接觸,也都能很快就上手。

前面幾場,我們都很快就表明身份,所以,就是靠隊友默契與抽到的牌來決定勝負。

有一場,我跟路王是同隊,連續用弓箭手攻擊同一家,導致她的手牌剩下3張。
原本勝券在握,我還拿到暴風雨,結果,那位學生,居然用了間諜,換了我的手牌,當場,局勢逆轉,到手的勝利,就這麼給飛了。

最後一場,最好笑。路王是越軍,我是楚軍,又是他下家。
而手中,剛好又有暴風雨。所以,就決定給路王來個驚喜,第一張牌,就出了「槳」,讓路王以為我是同隊的。

輪到教堂玲的學生時,她也出「槳」,路王此時很開心的說:哈!想用暴風雨這招!(路王認為我是隊友,所以,就把真正的隊友,誤認為敵方。我的策略成功哩!)

教堂玲是最後一家,她也出「槳」,此時,除了教堂玲的身份是大家都確認的(路王打從一開始就不相信教堂玲;而教堂玲的學生還不會使用心理戰,所以,她出什麼,就等於表明身份;而我誤導路王,讓他看不清楚事情真相。)

這樣一來,連續4張「槳」,弄得路王有些迷糊了。於是,他就不管,繼續出「槳」。
「暴風雨」雖然是一張可以瞬間逆轉局勢的牌,但幾次經驗,這張不能太晚用,否則,連出得機會都沒有,就被直接獲勝。

眼見加分來到「16」,為了避免計謀失敗,我使出了暴風雨。

路王看到,原本還很開心。後來仔細想想:不對!你不是跟我同隊嗎?怎麼會出這張?

當場,所有人都笑翻。

後來,情勢就被我跟教堂玲所掌控(她也有一張「暴風雨」)。
就這樣,路王輸得糊里糊塗,冤啊!
(充滿歡笑的遊戲,常常使人意料不到。)

心得:
1.這個遊戲,很受小朋友歡迎。大人的話,玩過幾次,就會開始耍心機。

2.換牌的技巧也很重要。通常,如果我是越軍,我就會換給對手越軍需要的牌「槳」,讓對方幫我划船。很賤吧!

3.弓箭手最好集中攻擊,讓其中一家能出的牌變少,對我方就更有利。相對的,如果被弓箭手攻擊者,只要你有「間諜」這張牌,就可以立即反制,當下,局勢就有可能逆轉喔!

4.「暴風雨」可以一次逆轉,但千萬不能太晚用。否則玩過頭,就會被人家順風下去,連出的機會都沒有。

5.遊戲的獲勝方式有兩種,一種是直接超過「25」,另一種是牌庫抽完,看船靠近誰那邊,誰就獲勝。因此,除非牌很好,否則,建議作戰方式,就是以最後幾張牌,來決勝。想辦法讓船在牌庫抽完時,靠近自己的目標即可。這樣一來,特殊牌的使用上,時間點會抓得更準。

6. 隊友的默契很重要。如果你是最後一家(例如:教堂玲),看見牌面上都是加分,表示你的隊友手中一定有張「暴風雨」,此時,就可以幫忙順勢加一下,但不能加 太多,免得被對方一口氣達陣。如果你是敵方,那麼,牌面上都是加分時,就不能跟著再加,必須出「鉤」來減一下分數,除了表明身份,也讓船盡量靠近「0」, 避免被暴風雨一吹,想追都追不回來。

(本文作者為國小老師 原文連結在此)

2009年4月19日 星期日

有趣的狀況

玩到目前為止,我也玩過大概五百場左右的楚越舟戰了。(天啊,好多!)

在遊戲中總是會有一些相當有趣的狀況,我在此列舉一些,歡迎大家幫我補充。

1 自己的手牌中有兩張間諜。(我換給你,你再換給我?)

2 手牌被抽到剩兩張,但兩張都是暴風雨。(保安,可以這樣讓人吹了又吹的嗎?)

3 楚軍起手是一張減二 兩張弓箭手 兩張暴風雨。但是隊友一開始就出了加四,然後第二家出了加十二,自己減二,第四家又出了加十二,秒殺!

4 楚軍被人換到滿手加的牌,導致自己的隊友覺得自己是越軍,然後不停地被隊友攻擊。

其他還有在0的時候用暴風雨,或是手上有暴風雨所以一開始拉得很開心,結果不知不覺就被拉出去了,就不再贅述。大家有沒有遇到什麼更有趣的狀況呢?

2009年4月16日 星期四

廣告與經銷點

PTT → BOARDGAME → #19uVxRd4

前陣子在ptt請動畫魔人Zrola幫我畫了一個宣傳用的bbs動畫,引起了很大的迴響,可是觀看人數和點閱人數不成正比。我想這是我的疏失,因為我沒有在審稿時把網址放在最顯眼的位置。

想看廣告的人請連線至 telnet://ptt.cc ,接著找到 Boardgame 板,然後把 #19uVxRd4 這幾個字直接複製貼上就可以找到了,不然按下你的 / 鍵,再輸入楚越舟戰四個字也可以看到。

廣告的效果是有,但即使前些天的點閱人數有明顯的成長,但跟購買人數也有很大的差距。一方面是大家對於桌遊的不熟悉,另一方面是因為大學生不是我的目標客群。不過這一次的經驗我學到了很多,包括行銷的方法,行銷的重點,以及怎麼引起別人的注意等等,對於我之後的行銷方法有很大的幫助。在ptt上做網宣這一點是正確的,我需要考慮的是怎麼把一時的熱潮轉變成願意進我的網站來的人潮。

前陣子也把一些貨舖到了實體的通路,目前是以北部為主:

小古桌上遊戲俱樂部
(台北市民生東路五段258號2樓)

小園丁教育用品社
(桃園縣大有路670號)

新竹卡牌屋
(新竹市食品路27號)

如果住在那附近的朋友想要試試遊戲,或是想要直接過去買遊戲的話,歡迎多多支持哦。

2009年4月14日 星期二

楚越舟戰 常見Q&A

遊戲發行一段時間了,也收集了不少的問題。因此在這裡做出解答,希望能對大家有所幫助。

也請大家多多宣傳,這個網站我是有在更新的,沒事可以上來打個招呼留個言。本站的永久網址是 http://www.pongum.com 也就是椪柑.com。 未來也許會遷站,也許會改版,但是永久網址是不會變的。

Q:請問那一個小木塊是骰子嗎?

A:那個小木塊其實是船,因為第一版預算不足,所以沒有能力開模,只好用小木塊代替。不過如果您真的很想把它當做是骰子的話,那麼自己用簽字筆點上去我也是不反對啦,只是請記住「相對的兩面點數和為七」這個原則哦。
然後這個小木塊請小心不要吞食,雖然我在盒子側邊有寫警告標語,但還是在此再次重申並強調,請小心別讓小朋友吞食哦。

Q:為什麼地圖是六張拼起來而不是一整張?

A:這基本上跟上一點的原因很像,但又更複雜了一些,總之是預算的限制。
如果做成一整張長條形的話,勢必要摺疊至少四次,如此一來在攤開後折痕不會消失,不美觀是其一,而整個地圖會起伏不平,小木塊放不上去,就失去了當初要做地圖方便計算與記憶的意義了。
如果要達到一整張可摺疊而且攤開後不會起伏不平的話,則需採用厚紙板分六塊再貼皮的技術,這樣子算起來,我就無法以如此低廉的價錢提供遊戲了。
我依舊會努力地想辦法解決成本和品質的兩難,也請大家有好的意見,可以不吝提供給我。

Q:遊戲可以讓三個人玩嗎?

A:基本版無法,因為沒有一個制衡的機制的話,會讓三人遊戲變成完全的二打一,雖然以少勝多很爽!(我只贏過兩次)但是這基本上是一個不公平的遊戲。所以基本版只提供兩人和四人兩種選擇。
在進階版中我會加入一個動態的陣營機制,屆時就可以讓單數人的遊戲變得更加豐富而且平衡,可是進階版的規則和移動機制更為複雜,可能比較適合十二歲以上的玩家。

Q:請問勝利條件是停在25或(-25)就贏了嗎?

A:這其實是一個有算過的數字,三種風加起來是27,對家出兩次牌最少可以抵消2,這樣子的移動步數是25,因此停在25上不算遊戲結束,所以說明書上有寫,必須「超過」25或(-25)才算結束遊戲。

Q:如果我用了弓箭手,那還要抽牌嗎?

A:遊戲的設定就是出一張牌之後,就抽一張牌,之後進階版也會沿用同樣的概念。弓箭手的設定就是把別人的手牌搶過來用,因此對方會少一張牌,而你會多一張牌。

Q:陣營卡是做什麼用的?

A:陣營卡是在遊戲開始前一人抽一張,接著就一直保留在自己的桌上不能讓別人看到。陣營卡上有寫著你的陣營是楚還是越,而你的目的就是要把船往你陣營的方向移動過去。

Q:鉤和槳上面寫的有加減,也有向左向右,那我該看那一個好?

A:這個是我設計上的疏失,在此向大家致歉!基本上鉤卡是對楚軍有利的卡,而槳卡是對越軍有利的卡,所以請大家看到加法時將船向越軍的方向拉,而看到減法時將船向楚軍的方向拉。卡上的說明寫著向左或向右一律都是面對著地圖時,越軍的方向為向右,楚軍的方向為向左。這個問題我會在第二版的時候改進。

Q:為什麼要用楚越兩個國家當背景而不用三國呢,或是其他的時空背景啊?

A:這牽涉到最初的遊戲發想,我是用拔河的概念下去設計這款遊戲的,但是單純的拔河實在是不怎麼有趣,因緣際會下,某次去九份玩的時候我看到百萬小學堂的問題,知道牽鉤是拔河運動的起源,於是我開始著手查閱這方面的相關資料,知道牽鉤是魯班為楚惠王設計的舟戰工具,所以為了尊重史實,我應該是不會改變背景的。相關的資料請看這裡

Q:請問遊戲結束的第二種方式,是把手牌出完嗎?

A:遊戲結束方式有兩種,一種是直接拉出去就結束,第二種是把牌庫抽完就結束。所以當最後一張牌被抽走遊戲就立刻結束,不需要把手牌出完,因此在遊戲的後期你手上要留住那些手牌就變得相當重要,藉由每次大家留住的手牌都不一樣,可以營造出更多變化的遊戲內容。

如果大家還有其他的問題,也歡迎提出。本Q&A將會不定時更新!

2009年4月8日 星期三

楚越舟戰 簡明流程

這一篇不會有圖,因為我想不到有什麼圖能放上來,如果之後有遊戲照片我再放上來吧。

簡明遊戲流程:

遊戲結束有兩種方式:

一、楚或越任一方拉超過25/-25,遊戲立刻結束。(是超過,剛好的話不算。)

二、牌庫最後一張牌被抽起來,遊戲立刻結束。(牌庫一抽完就結束,手牌會留著。)

勝負判定:

第一種結束方式,超過25則越勝,超過-25則楚勝。

第二種結束方式,停在正數則越勝,停在負數則楚勝,停在0則平手。

遊戲動作:

○、一人抽一張陣營卡,不能給別人看。

一、一人發五張牌。

二、輪到你時,從自己手牌選一張牌出。

(然後照著手牌上的說明做動作。)

三、從牌庫抽一張牌到手牌。


講解結束。

2009年4月7日 星期二

楚越舟戰收納方式

上一篇文章我看到有人居然在收納時不小心把袋子給弄破了,實在是很於心不忍,袋子我沒有多做啊~~因此這一篇我要來教大家我的收納小技巧。


首先,讓我們把說明書放進來。


接著,再把地圖放在說明書的上面。很抱歉這一版我的地圖和牌組尺寸不同,所以無法放在一起。如果有機會進入第二版的話我一定改進。


再把牌收到盒子裡,放在地圖的旁邊。


最後再把小木塊放在地圖的上面就可以了,小心不要讓小木塊跑到地圖卡的中間,這樣子壓到之後地圖卡會變得凹凸不平,就不好看了。


以上就是簡單的收納方式,收納完成之後就是一個13*15的小袋子,很方便提了就走。如果有任何問題歡迎提出來,謝謝。 :P

2009年3月13日 星期五

套圖搶先看

楚越舟戰的套圖,大概是從去年的十二月開始找資料,從楚、越的代表色,春秋時代的甲胄、武器,在淮河出海口附近的吳越,其舟艦又是怎麼樣一副光景?

相當感謝這次的美術設計:彥寧,幫了我相當大的忙。因為我自認是一個很龜毛的人,因此這一套圖我們磨了很久才磨出來,感謝彥寧願意如此有耐心地和我合作。

而這一套圖出來之後,目前看過的人都讚不絕口,印刷廠的人都對於圖的精細度嘆為觀止,所以也特別用心地在調整色差,希望能呈現出最好的色彩表現。

以下隨意擷取了幾張圖,讓大家先看看過個癮。如果覺得好看,請不要吝於留下你的讚美,謝謝。 :)

以下每張圖都受著作權保護,請勿複製、改作,以免觸法,感謝。













2009年3月12日 星期四

牽鉤介紹

牽鉤(又稱鉤強、拖鉤):

春秋時由匠神公輸般為楚國設計的水戰兵器,為一根長竹竿,前方有鉤強,由多位士兵持住,當敵人逃跑的時候可以鉤住敵船,拉近來進行戰鬥;當敵人想要靠過來的時候,可以把敵船推開。平時則在水中用篾纜(竹子纖維做的纜繩),兩邊站著多位士兵,互相拉扯以訓練默契和力量,後來漸漸演變成吳越之地的一種較力活動,而且從水中移到陸上,比賽時兩方擊鼓吶喊,熱鬧非常。

在唐代時改用麻繩,中為一大繩,旁邊分支成許多小繩,兩邊最多可以站上一千多人,並且因為中間拉扯的大旗就像河界,所以命名為拔河。

就這樣慢慢風行到全國各地,而且由於有傳這個活動可以可以感應上天(註一),祈求來年五穀豐收,所以變成春節祈福的重要活動(註二)。流傳至今,則成為一種重視團體默契和力量的競技活動。

註一:唐玄宗《觀拔河俗戲》詩序曰:俗傳此戲必致豐年。

註二:封氏聞見錄:拔河,古謂之牽鉤,襄、漢風俗以正月望日為之。相傳楚將伐吳,以為教戰。

按:西元1949年以前,中國還有春節萬人拔河的活動,至今春節拔河活動只見於韓國。

楚越舟戰背景介紹

很久很久以前,一個叫做春秋的時代,那個時候周天子已經管不動手下的諸侯,所以許多諸侯都自立為王,分裂成各個小國,互相征戰,希望自己能一統天下。

在中國西南方的一個諸侯國叫楚國,楚國曾經是中原的霸主,但後來受到東南方吳國的壓制,甚至連國都都被吳王闔閭攻破。直到楚惠王熊章即位,重用人才,全心發展,楚國才又走上了爭霸的行列。

同一時期,東南方除了吳國,也有一個諸侯國叫越國。吳王在攻破了楚國國都後,越國同時攻打吳國,接著在西方的另一大國秦國也發兵救楚,所以闔閭只好退兵回到吳國。十年之後,闔閭出兵攻打越國,但被越王勾踐打敗,自己也受了箭傷,回國後就死了,吳王由闔閭之子夫差即位。

兩年後,夫差替父親報仇,打敗了越國並俘虜了越王勾踐。但是夫差對勾踐很禮遇,沒多久就放勾踐回國。而勾踐回國後經過臥薪嘗膽,努力累積實力,最後攻破了吳國國都,夫差後來則自殺身亡。

越國強盛了一段時間,勾踐打敗了吳國後,又發兵攻打楚國(註一)。在春天時都很順利,但後來公輸般從魯國來到了楚國,幫助楚國發明了一種在舟戰使用的攻擊兵器,這種兵器叫做牽鉤(註二)。有了這樣兵器,楚國在夏天時反過來占了上風,一路追擊,越國只能倉促地逃跑。那一年的秋天,熊章為了報復越國,又出兵攻打了越國。自此,越國漸漸走向敗亡之路,而楚國重新振興了起來。

註一:

楚惠王十三年春,越國攻楚。夏,楚軍追擊越軍,至冥不及,乃還。秋,楚為報復越國,率軍攻打東夷。

註二:

昔者楚人與越人舟戰於江, 楚人順流而進,迎流而退,見利而進,見不利則其退難。越人迎流而進,順流而退,見利而進,見不利則其退速,越人因此若埶,亟敗楚人。公輸子自魯南游楚,焉始為舟戰之器,作為鉤強之備,退者鉤之,進者強之,量其鉤強之長,而制為之兵,楚之兵節,越之兵不節,楚人因此若埶,亟敗越人。